Tržište virtuelne stvarnosti narašće na 70 mlrd USD godišnje - Šansa za proizvođače VR softvera i hardvera
Ponedeljak, 07.12.2015.
18:09
U današnjoj objavi stoji da bi suma trebalo da se više nego udesetostruči sa 6,7 mlrd USD prognoziranih za sledeću godinu, uz napomenu da je vrednost verovatno potcenjena, prenosi "TeleTrader News".
- Smele procene ne odražavaju privlačnost nove industrije - naveo je Džejson Caj, analitičar zadužen za nosive uređaje u kompaniji sa sedištem na Tajvanu.
- Brojke ne uključuju vrednost nekomercijalnog korišćenja VR tehnologije. Na primer, ova industrija trenutno podstiče razvoj besplatnog softvera i aplikacija na principu 'uradi sam'. Iako ti projekti developerima ne donose prihod istog časa, imaju presudnu ulogu u promociji, rastu tržišta i inovacijama - rekao je.
Softverski deo tržišta bi trebalo da poraste do nivoa dva i po puta većeg od hardverskog, predviđa "TrendForce".
Caj je dodao bi, po scenariju, glavne platforme socijalnih medija obezbedile softverske alatke i podršku za VR video-sadržaj, te bi tako deljenje u mrežama bilo sredstvo za popularizaciju.
Kompanija je u saopštenju navela primere projekata koje su pokrenuli košarkaški savez En-Bi-Ej (NBA) i medijska kuća "New York Times".
Pored nosivih uređaja, oblast nezavisnog razvoja će verovatno podstaći rast, navedeno je u izveštaju.
- Pošto za počinjanje izrade aplikacija nema velikih prepreka, došlo je do širenja sektora nekomercijalnog softvera, kojeg prave studenti, nezavisni developeri i distributeri sadržaja. Umesto da se vode komercijalnim interesom, oni žele da privuku pažnju potrošača inovativnim proizvodima - naglasio je Caj i dodao da bi obrazovne institucije mogle da dodaju vrednost ovoj delatnosti.

Serbia Edition
Serbische Ausgabe
Izdanje BiH
Izdanje Crna Gora