NavMenu

Aplikacija za učenje ispitnih pitanja pobednik niškog "Hakatona"

Izvor: Južne vesti Sreda, 26.11.2014. 09:26
Komentari
Podeli
(Foto: I.Vukša)
Nakon 6 sati razmišljanja o ideji i podeli posla, i oko 14 sati intenzivnog rada na programiranju i borbe sa umorom i pospanošću, ekipa "Bazinga!" je kreirala pobedničku aplikaciju na "Hakatonu" održanom u Nišu.

Aplikacijom "Okreni me", koja je namenjena za učenje ispitnih pitanja po principu kartica, oni su najuspešnije odgovorili na temu 24-časovnog takmičenja u programiranju. Naime, pred sam početak programerskog nadmetanja, svi timovi su dobili zadatak da osmisle aplikaciju za olakšavanje studiranja.

Mi smo dosta vremena utrošili na to da odlučimo šta uopšte da napravimo, jer je ideja ključna. Mozgali smo i na kraju osmislili aplikaciju za učenje po principu kartica - sa jedne strane je pitanje, sa druge odgovor - kaže član pobedničkog tima Aleksandar Nikolić.

Aplikacija se nalazi na sajtu www.okreni.me, na koji se ulazi nakon registracije. Potom je potrebno da se u meniju odabere fakultet i predmet za koji želite ispitna pitanja.

Ideja je da studenti sami popunjavaju ispitna pitanja i prave kvitice koje će kasnije moći da koriste njihove kolege. Naravno, oni koji ih budu koristili moći će da ih ocenjuju, čime će ona biti rangirana po kvalitetu - objašnjava Aleksandar.

Pored Aleksandra, pobednički tim "Hakatona" čine studenti niškog Elektronskog i Fakulteta informacionih tehnologija Petar Slović, Ivan Nikolić i Dušan Stanojević. Iako pre toga nisu zajedno radili, dobrom podelom posla su, kako kažu, uspeli da za kratko vreme naprave funkcionalnu aplikaciju.

Imali smo ideju da dodajemo još neke stvari u aplikaciju, ali prosto nije bilo dovoljno vremena jer je sve to trebalo pre svega da funkcioniše - objašnjavaju članovi tima "Bazinga!".

Drugo mesto na "Hakatonu" osvojio je tim "Coders+1" za aplikaciju "eŠalter", dok je treće mesto pripalo ekipi "MUFI" za aplikaciju "EVAN" koja treba unapredi interakciju između profesora i studenata za vreme predavanja.

Rad pod pritiskom i bez sna


Najveći izazov takmičenja "Hakaton" jeste što ekipa programera za 24 sata treba da smisli aplikaciju i da je kreira, što znači da nema mnogo vremena za spavanje i odmor.

24 sata je jako malo da se napravi kvalitetna aplikacija, posebno što nakon nekih 10 sati rada koncentracija opada i teško se radi. Pokosi vas umor i mnogo sporije radite, ali to i jeste bio izazov - kaže Aleksandar Nikolić.

Iako je za takmičare na Elektronskom fakultetu bio obezbeđen prostor za odmor, tek nekolicina njih je odremala oko sat-dva, da bi se odmah vratili poslu.

Svi su maksimalno bili posvećeni zadatku, tako da je većina vreme provodila kraj računara do isteka vremena takmičenja.
Info sa lokala:
Niš  
Komentari
Vaš komentar
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.

Zaboravili ste šifru? Kliknite OVDE

Za besplatno probno korišćenje, kliknite OVDE

Pratite na našem portalu vesti, tendere, investicione projekte, grantove i pravnu regulativu.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno, uz konsultacije sa našim ekspertima.