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Serbische Handelskammer: Heimische Videospielindustrie erwirtschaftete 222 Millionen Euro 2025

Quelle: eKapija Montag, 20.04.2026. 19:17
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(FotoPixabay/superanton)
Die serbische Videospielindustrie erwirtschaftete 2025 einen Gesamtumsatz von 222 Millionen Euro und setzte damit ihr Wachstum gegenüber dem Vorjahr fort, teilte die serbische Handelskammer mit.

Laut der Handelskammer zählt Serbien damit zu den erfolgreichsten Ländern der Spielebranche, und die Spiele lokaler Studios wurden weltweit über 300 Millionen Mal heruntergeladen.


Eines der vielversprechendsten Segmente der digitalen Wirtschaft

Trotz dieser Erfolge befindet sich der Sektor jedoch in einer Phase vorsichtigerer Entwicklung, mit einem Rückgang der Beschäftigtenzahlen und einer Rekordtiefstzahl geplanter Neueinstellungen.

- Die Spieleindustrie ist eines der vielversprechendsten Segmente der heimischen digitalen Wirtschaft und birgt ein hohes Potenzial für die weitere Entwicklung von Innovation und Export. Die Trends zeigen, dass dieser Sektor weiter wächst und von KI, der Entwicklung von Cloud Computing sowie mobilen und innovativen Lösungen beeinflusst wird - so Mihailo Vesović, Vizepräsident der serbischen Handelskammer.

Vesović fügte hinzu, dass der Weltmarkt weiterhin von den USA, Japan und China dominiert werde.

Der Verband der serbischen Videospielindustrie (SGA) veröffentlichte zum achten Mal in Folge einen Jahresbericht über die Lage der heimischen Videospielbranche, der erstmals in der serbischen Handelskammer vorgestellt wurde.

(FotoUnsplash / ELLA DON)
Trotz des Umsatzwachstums verändert sich die Dynamik der Spieleentwicklung.

- Es wurden nur halb so viele Spiele wie im Vorjahr veröffentlicht, die Anzahl der in Entwicklung befindlichen Projekte blieb jedoch stabil. Dies deutet auf einen zunehmenden Fokus auf komplexere und langfristigere Projekte hin - so der Verband.


KI gewinnt immer mehr an Bedeutung

Die Daten zeigen außerdem, dass 63 % der Unternehmen eigene Produkte entwickeln, während kommerzielle Titel sich über 600.000 Mal verkauft haben.

Gleichzeitig stieg die durchschnittliche Betriebszugehörigkeit auf fünfeinhalb Jahre, was auf eine höhere Stabilität der Teams hindeutet.

Künstliche Intelligenz wird zu einem immer wichtigeren Bestandteil der Branche – über 75 % der Unternehmen nutzen bereits KI-Tools.

Die Präsidentin des SGA-Vorstands, Marija Ilić, hob hervor, dass Serbien weiterhin europaweit den höchsten Frauenanteil in der Spieleindustrie aufweist. Zudem stieg der Frauenanteil in Führungspositionen auf 41 %.

Für Unternehmen stellen hohe Steuerbelastungen und unzureichende Steuererleichterungen die größten Herausforderungen im Geschäftsleben dar.
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