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Serbische Spieleunternehmen auf der Gamescom in Köln

Quelle: eKapija Sonntag, 24.08.2025. 13:13
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Abbildung (FotoPixabay / 11333328)Abbildung
Serbische Spieleunternehmen nehmen gemeinsam mit der Serbian Games Association (SGA) und mit Unterstützung der serbischen Handelskammer vom 20. bis 24. August zum dritten Mal an der weltweit führenden Spielemesse Gamescom in Köln teil.

Der Gemeinschaftsstand befindet sich im Geschäftsbereich der Messe, inmitten von 1.500 Ausstellern aus über 70 Ländern. In diesem Jahr werden über 350.000 Besucher im Geschäfts- und Verbraucherbereich der Messe erwartet.

– In diesem Jahr wollten wir das Beste aus Serbien präsentieren – die erfolgreichsten Spiele, aber auch Studios, die Dienstleistungen anbieten. Am Stand kündigten wir auch bevorstehende Veranstaltungen an, wie zum Beispiel die Unreal Day-Konferenz im Oktober. Der Schwerpunkt lag auch auf der Förderung unabhängiger Studios, die derzeit nach Publishern für ihre Spiele suchen – sagte Mihajlo Jovanović Džaril, Direktor der Association.

Mihailo Vesović, Vizepräsident der serbischen Handelskammer, erklärte, dass die serbische Handelskammer bereits das dritte Jahr in Folge den Auftritt einheimischer Unternehmen der vielversprechenden und stetig wachsenden Gaming-Branche in Köln unterstützt.

Er erinnerte daran, dass die serbische Videospielbranche im Jahr 2024 ein Umsatzwachstum von bis zu 22 Prozent verzeichnete. Die 15 erfolgreichsten serbischen Gaming-Unternehmen erwirtschafteten im vergangenen Jahr allein einen Umsatz von über 214 Millionen Euro. Die Gesamtzahl der Unternehmen in diesem Geschäftsfeld liegt bei rund hundert.

An der Gamescom nehmen folgende Unternehmen teil: Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media und OOX Studio sowie die Serbian Games Association. Um die Branche, die rund 4.500 Mitarbeiter beschäftigt, besser zu präsentieren, wurden am Stand Trailer der bekanntesten Spiele gezeigt.

Publisher, Investoren, Medien und die Öffentlichkeit haben auch in diesem Jahr die Möglichkeit, das serbische Gaming-Ökosystem kennenzulernen. Über 200 Treffen mit interessierten Stakeholdern wurden vereinbart. Das ist das Hauptziel der Veranstaltung jedes Jahr: die Erschließung von Geschäftsmöglichkeiten für lokale Unternehmen.

– OOX Studio führte rund 20 Treffen durch. Für uns ist es äußerst wichtig, einen gemeinsamen Stand zu haben, anstatt allein aufzutreten. Partner haben einen vollen Terminkalender, daher ist es einfacher, Treffen zu organisieren, aber sie schätzen auch die Seriosität eines nationalen Standes viel mehr. SGA organisierte außerdem eine öffentliche Veranstaltung am Stand, an der über 200 Besucher aus der Wirtschaft teilnahmen. „Auch wenn nichts offiziell stattfindet, kommen Menschen an den Stand und wir haben direkten Kontakt zu Geschäftspartnern“, sagt Marko Štrba, Gründer des OOX-Studios für Spiele- und Anwendungsentwicklung.

SGA nahm außerdem an der Jahresversammlung der European Games Developer Federation (EGDF) und einem Treffen mit der Organisation Video Games Europe (VGE) teil. Die Themen beider Treffen waren der Zukunft der europäischen Spielebranche und den Herausforderungen gewidmet, an denen wir derzeit gemeinsam arbeiten – Kinderschutz im Online-Bereich, Finanzierung neuer Studios und Spiele, Talentförderung und Organisation internationaler Veranstaltungen.
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